МЕТОД ПЕРМАНЕНТНОГО АНАЛІЗУ ВОЄННИХ ІГОР НА ОСНОВІ АДАПТИВНОГО ЖИТТЄВОГО ЦИКЛУ ТА ДИНАМІЧНИХ ПАТЕРНІВ

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.33099/2786-7714-2026-1-10-155-161

Ключові слова:

воєнна гра; аналітичне забезпечення; системний аналіз; життєвий цикл; патерн

Анотація

У контексті трансформації сучасної війни, де кількісна перевага нівелюється технологічністю та швидкістю адаптації, перманентний аналіз воєнних ігор стає критичним інструментом випередження противника у когнітивному та операційному просторі, що підтверджує актуальність дослідження. Метою статті є розробка методу перманентного аналізу воєнних ігор, що базується на впровадженні адаптивного життєвого циклу та використанні динамічних патернів для забезпечення безперервного синтезу аналітичних даних у режимі реального часу. Основу дослідження складають методи системного аналізу, дослідження операцій, теорії управління та імітаційного моделювання. Були отримані наступні результати: розроблено структуру адаптивного життєвого циклу перманентного аналізу воєнних ігор, яка перетворює аналіз із завершального етапу воєнної гри на процес, що охоплює весь її життєвий цикл; розроблено алгоритмічне рішення для зіставлення фактичних результатів гри з базовою моделлю в реальному часі, що дозволяє автоматично фіксувати аномалії в діях гравців; запропоновано модель структурованого накопичення інформації, яка забезпечує аналітичну відтворюваність та цілісність результатів дослідження; Формалізовано систему динамічних патернів та зворотних зв’язків, яка дозволяє адаптувати аналітичну стратегію безпосередньо в ході гри при зміні оперативної обстановки. Запропонований авторами метод дозволяє підвищити аналітичну відтворюваність досліджень та забезпечити ефективне накопичення отриманого ігрового досвіду в базах знань. Результати дослідження можуть  бути впроваджені у діяльність науково-дослідних установ та навчальних закладів для автоматизації обробки результатів різних типів воєнних ігор, а також під час подальших досліджень з питань аналітичного забезпечення воєнних ігор.

Посилання

J. Curry and T. Price, The Matrix Games Handbook: Better Decisions through Communication and Argumentation. Raleigh, NC, USA: Lulu Press, 2021.

P. Sabin, Simulating War: Studying Conflict through Simulation Games. London, U.K.: Bloomsbury Academic, 2014.

E. M. Bartels, Building Better Games: Why Game Design Matters for Strategic Wargaming. Santa Monica, CA, USA: RAND Corporation, 2020, https://doi.org/10.7249/RRA285-1.

M. B. Caffrey, On Wargaming: A Public Service. Newport, RI, USA: Naval War College Press, 2019.

W. van der Aalst, Process Mining: Data Science in Action. Berlin, Germany: Springer, 2016, https://doi.org/10.1007/978-3-662-49851-4.

Systems and Software Engineering – System Life Cycle Processes, ISO/IEC/IEEE Std 15288:2023, 2023.

B. S. Blanchard and W. J. Fabrycky, Systems Engineering and Analysis, 5th ed. Upper Saddle River, NJ, USA: Pearson, 2011.

NATO Science and Technology Organization, Curated Wargaming Databases (SAS-139): Final Report STO-TR-SAS-139. Brussels, Belgium: NATO STO, 2021.

NATO Science and Technology Organization, Wargaming Exploitation and Analysis (SAS-153): Technical Activity Report. Brussels, Belgium: NATO STO, 2023.

J. Purdue and K. McCown, "Integrating real-time analytics into wargaming environments," Journal of Defense Modeling and Simulation, 2022, https://doi.org/10.1177/15485129211054321.

A. W. Reddie et al., "Next-generation wargaming for the 21st century," Science, vol. 362, no. 6421, pp. 1362–1364, 2018, https://doi.org/10.1126/science.aav8648.

Ю. С. Яковлєв, "Методологія інтелектуалізації інформаційно-аналітичних систем спеціального призначення," Радіоелектронні і комп'ютерні системи, № 2, с. 45–56, 2021, https://doi.org/10.32620/reks.2021.2.

J. Banks, J. S. Carson, B. L. Nelson, and D. M. Nicol, Discrete-Event System Simulation. Upper Saddle River, NJ, USA: Pearson, 2010.

N. J. Milton and P. Lambe, The Knowledge Manager's Handbook: A Step-by-Step Guide to Implementing Knowledge Management in Your Organization. London, U.K.: Kogan Page, 2020.

T. H. Davenport and L. Prusak, Working Knowledge: How Organizations Manage What They Know. Boston, MA, USA: Harvard Business School Press, 1998.

R. O. Weber and D. W. Aha, "Intelligent lessons learned systems," Expert Systems with Applications, vol. 24, no. 1, pp. 17–34, 2003, https://doi.org/10.1016/S0957-4174(02)00133-9.

M. Dumas, M. La Rosa, J. Mendling, and H. A. Reijers, Fundamentals of Business Process Management. Berlin, Germany: Springer, 2018, https://doi.org/10.1007/978-3-662-56509-4.

K. J. Åström and B. Wittenmark, Adaptive Control. Mineola, NY, USA: Dover Publications, 2008.

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-06-17

Як цитувати

Базіло, С., Міхін, О., Куцак, С., & Вапнічний, В. (2026). МЕТОД ПЕРМАНЕНТНОГО АНАЛІЗУ ВОЄННИХ ІГОР НА ОСНОВІ АДАПТИВНОГО ЖИТТЄВОГО ЦИКЛУ ТА ДИНАМІЧНИХ ПАТЕРНІВ. Повітряна міць України, 1(10), 155–161. https://doi.org/10.33099/2786-7714-2026-1-10-155-161

Номер

Розділ

Технології переваги в повітрі